TTANPAN 운영팀 · GAME GUIDE
체스 첫 대국 가이드
공격하기 전에 내 킹과 상대의 위협을 살펴보세요.
킹을 잡는 대신 피할 수 없는 공격을 만들어요
체스는 백이 먼저 움직이고 흑과 한 수씩 번갈아 두는 게임입니다. 목표는 상대 킹을 실제로 집어 없애는 것이 아니라, 킹이 공격받는데 어떤 합법 수로도 피할 수 없는 체크메이트를 만드는 것입니다. 내 킹이 공격받도록 내버려 두는 수는 둘 수 없습니다. 다른 기물을 잡는 좋은 수처럼 보여도 킹을 보호하지 못한다면 선택 가능한 이동에 포함되지 않습니다.
딴판에서는 내 기물을 누르면 이동 가능한 칸에 점이 나타납니다. 도착 칸을 고르면 수가 전달되며, 폰이 마지막 줄에 닿는 경우에는 승격 기물을 고른 뒤 확정됩니다. 흑으로 두면 보드 방향이 뒤집히지만 e4 같은 좌표의 이름은 그대로입니다. 친구와 수를 이야기할 때는 화면의 왼쪽·오른쪽 대신 좌표를 쓰면 서로 다른 방향을 보고 있어도 헷갈리지 않습니다.
여섯 기물의 이동을 한 번에 구분하기
룩은 가로세로, 비숍은 대각선으로 움직이고 퀸은 두 방향을 모두 사용할 수 있습니다. 이 세 기물은 이동 경로에 다른 기물이 있으면 그 뒤로 넘어갈 수 없습니다. 나이트는 한 방향으로 두 칸과 옆으로 한 칸을 결합한 모양으로 이동하며 중간의 기물을 뛰어넘습니다. 킹은 인접한 한 칸으로 움직이지만 공격받는 칸에는 들어갈 수 없습니다. 상대 킹 바로 옆도 안전한 칸이 아닙니다.
폰은 이동과 잡기의 방향이 다릅니다. 보통 바로 앞의 빈칸으로 한 칸 나아가고, 처음 움직일 때는 경로가 비어 있으면 두 칸도 갈 수 있습니다. 상대 기물은 앞쪽 대각선 한 칸에서 잡습니다. 바로 앞에 상대 폰이 있다고 정면으로 잡을 수 없고, 뒤로 돌아갈 수도 없습니다. 백의 폰과 흑의 폰은 서로 반대 방향으로 전진하므로 내 색과 보드 좌표를 함께 확인하세요.
특수 수가 가능한 순간
캐슬링은 킹과 룩을 한 번에 옮기는 수입니다. 둘 사이가 비어 있고 해당 킹과 룩이 이전에 움직이지 않았어야 하며, 킹이 현재 체크이거나 지나가는 칸·도착하는 칸이 공격받으면 할 수 없습니다. 룩만 움직이려 하지 말고 킹을 고른 뒤 가능한 도착 칸을 확인하세요. 한 번 움직였다가 원래 자리로 돌아온 기물도 캐슬링 권리를 되찾지는 않습니다.
앙파상은 상대 폰이 처음 두 칸 전진해 내 폰 옆에 섰을 때, 바로 다음 수에 그 폰을 한 칸만 전진한 것처럼 잡는 방식입니다. 다른 수를 둔 뒤 나중에 사용할 수는 없습니다. 승격은 폰이 끝 줄에 도달했을 때 퀸·룩·비숍·나이트 중 하나로 바꾸는 것입니다. 이미 퀸이 남아 있어도 새 퀸을 선택할 수 있으며, 승격 선택창을 닫으면 아직 그 수를 확정하지 않은 상태로 돌아갑니다.
한 판의 흐름
참가는 0토큰이며 보상은 없습니다. 백부터 한 수씩 번갈아 둡니다. 내 기물을 누르면 움직일 수 있는 칸에 점이 나타나요.
킹이 공격받는 체크 상태에서는 공격을 막거나 킹을 피해야 합니다. 킹을 계속 공격에 노출시키는 수는 둘 수 없어요.
킹이 공격받고 있으며 피할 합법 수가 하나도 없으면 체크메이트입니다. 공격받지 않는데 수가 없으면 스테일메이트로 무승부예요.
캐슬링과 앙파상을 지원합니다. 마지막 줄에 닿은 폰은 퀸·룩·비숍·나이트 중 직접 선택해 승격합니다.
한 수에 120초입니다. 시간 초과는 원칙적으로 패배지만 상대에게 메이트할 기물이 없다면 무승부입니다. 다음 판에는 백과 흑을 바꿔요.
체스에서 젤리를 현금으로 바꿀 수 있나요?
체스는 무료·보상 없는 대국입니다. 딴판의 젤리는 구매하거나 현금으로 환전할 수 없는 무료 포인트예요.
퀸 대신 나이트로 승격할 수도 있나요?
네. 폰이 마지막 줄에 도달하면 네 기물 중 하나를 선택합니다. 선택창을 닫으면 수를 확정하지 않고 다시 생각할 수 있습니다. 승격할 기물마다 이후 가능한 수가 다릅니다. 나이트의 체크가 필요한 장면이라면 퀸 이외의 선택도 살펴보세요.
반복되면 곧바로 무승부인가요?
같은 포지션이 세 번 나오거나 폰 이동·잡기 없이 각자 50수를 두면 내 차례에 무승부를 확정할 수 있어요. 다섯 번 반복 또는 각자 75수는 자동 무승부입니다. 마지막 수가 체크메이트라면 메이트가 우선합니다.
컴퓨터의 체스 실력은 어느 정도인가요?
가볍게 규칙을 익히는 초보 상대입니다. 몇 수를 살피며 기물 가치와 공격을 비교하지만 공인 레이팅은 없습니다. 승급이나 실력 측정 대신 합법 수와 특수 수를 연습할 때 활용해 주세요.
수를 둘 수 없을 때 승리인지 무승부인지 확인해요
합법 수가 없다는 사실만으로 패배가 되지는 않습니다. 그때 킹이 공격받고 있으면 체크메이트이고, 공격받지 않으면 스테일메이트로 무승부입니다. 기물을 많이 앞서도 상대 킹의 마지막 탈출 칸을 막으면서 체크를 하지 않으면 스테일메이트를 만들 수 있습니다. 결과 문구를 보면 왜 종료되었는지 구분할 수 있습니다. 기물 수나 점수처럼 보이는 가치만으로 자동 승리가 정해지는 게임은 아닙니다.
같은 포지션이 반복되는지는 기물 위치뿐 아니라 둘 차례와 캐슬링·앙파상 가능성도 영향을 줍니다. 딴판은 세 번 반복 또는 폰 이동·잡기 없이 각자 50수를 둔 경우 내 차례에 무승부를 확정할 수 있게 하고, 다섯 번 반복·각자 75수에서는 자동 종료합니다. 마지막 수가 체크메이트라면 메이트가 우선합니다. 실제 체스 대회의 심판 청구 절차 전체를 재현하는 서비스는 아닙니다.
딴판의 시간·재대결·연결 규칙
한 수 제한은 120초이며 경기 전체 시간을 나누어 쓰는 방식과 다릅니다. 상대에게 메이트할 기물이 없는 경우에는 시간 초과가 무승부로 처리될 수 있습니다. 종료 후 같은 조건으로 한 판 더를 누르면 준비 상태가 표시되고, 친구 대결은 양쪽 준비 후 방장이 시작합니다. 다음 판에는 흑백이 바뀝니다. 컴퓨터 대국은 초보 연습이며 무료·보상 없음, 순위 미반영으로 진행됩니다.
전송 오류 안내가 나오면 보낸 요청 다시 확인으로 먼저 수의 반영 여부를 확인하세요. 결과가 불명확한 동안 새 착수나 기권을 겹쳐 보내지 않도록 되어 있습니다. 기본 이동과 특수 수의 기준은 FIDE 체스 규칙에서 더 자세히 볼 수 있습니다. 이 서비스의 제한 시간과 종료 버튼은 위에 설명한 온라인 연습 방식을 따릅니다.
바로 해보기
규칙을 읽었다면 다음은 한 판입니다. 체스 입장 화면에서 혼자 연습하거나, 방을 만들어 링크나 영문·숫자 6자리 코드로 상대를 부를 수 있습니다. 설치할 파일은 없고 휴대폰·태블릿·PC의 브라우저에서 같은 주소로 들어옵니다.
같은 게임의 심화 전략은 체스 한 수를 고르는 연습에 따로 정리해 두었습니다.
다른 게임의 규칙이 궁금하면 게임 가이드 목록으로 돌아가세요. 둘이 할 게임만 모아 보려면 커플게임 고르기, 짧게 끝나는 판을 찾는다면 쉬는 시간 게임 고르기가 빠릅니다.