진행 상태
한 수 앞을 보고, 체크메이트를 노려요.
설치 없이 친구 또는 초보 컴퓨터와 체스를 두세요. 가능한 이동 표시, 캐슬링, 앙파상, 네 가지 승격을 지원합니다. 체크메이트와 스테일메이트를 구분하고 반복과 50수·75수 무승부도 판정합니다.
체스에서는 킹을 직접 잡지 않습니다. 킹이 공격받는 수를 먼저 걸러내므로, 움직일 수 있는 칸 표시에는 내 킹을 노출시키는 수가 나타나지 않아요. 다른 기물이 킹 앞을 가리고 있다면 그 기물이 멀리 움직일 수 없는 이유도 여기 있습니다.
캐슬링은 킹과 해당 룩이 움직이지 않았고 사이가 비었으며 킹의 출발·통과·도착 칸이 공격받지 않아야 합니다. 앙파상은 상대 폰이 처음 두 칸 전진한 바로 다음 수에서만 가능합니다. 가능한 수 표시가 이 조건을 함께 판단합니다. 캐슬링은 킹을 먼저 고른 뒤 두 칸 옆의 목적지를 누르면 룩도 함께 움직입니다. 앙파상은 잡힐 폰이 서 있는 칸이 아니라 그 뒤의 빈칸으로 이동하므로 표시된 목적지를 확인하세요.
킹이 공격받는 상태에서 수가 없으면 체크메이트, 공격받지 않는데 수가 없으면 스테일메이트입니다. 킹만 남은 쪽은 상대를 메이트할 수 없으므로 상대의 시간이 끝나더라도 자동 승리를 받지 않아요. 결과 이유를 확인하면 승패를 이해하는 데 도움이 됩니다.
규칙과 초보 전략은 공식 게임 가이드에서 더 자세히 볼 수 있습니다. 규칙을 이미 안다면 심화 전략이 따로 있습니다. 딴판의 다른 게임도 같은 방식으로 링크 하나면 시작합니다. 게임 목록 보기