TTANPAN 운영팀 · GAME GUIDE
바둑 첫 대국 가이드
활로를 먼저 세고, 잡힐 돌부터 살펴보세요.
오목과 같은 판처럼 보여도 목표는 달라요
바둑은 돌을 다섯 개 잇는 게임이 아닙니다. 서로 돌을 연결하고 상대의 침입을 막아, 마지막에 내 돌과 내가 둘러싼 공간이 얼마나 남았는지를 비교합니다. 처음에는 넓은 19줄판 전체를 한 번에 이해하려 하지 말고, 방금 놓은 돌 주변의 빈 교차점부터 살펴보세요. 돌은 칸 안이 아니라 선이 만나는 교차점에 놓으며 한 번 둔 돌을 다른 곳으로 옮길 수 없습니다.
딴판에서는 자리를 누르는 것과 착수를 확정하는 행동이 나뉩니다. 좌표를 고른 다음 돌 놓기 버튼을 눌러야 상대에게 전달됩니다. 작은 화면에서 잘못 짚었다면 선택을 취소하거나 다른 교차점을 누르세요. 판 크게 보기는 판 안을 가로로 이동하며 자세히 보는 기능이고, 판 전체 보기로 돌아오면 전체 돌의 분포를 다시 볼 수 있습니다. 방향키로 교차점을 옮기는 조작도 지원합니다.
활로는 대각선이 아니라 바로 옆의 빈 자리예요
돌 바로 위·아래·왼쪽·오른쪽의 빈 교차점을 활로라고 합니다. 판 가운데 홀로 놓인 돌은 주변이 비어 있으면 활로가 네 개지만, 변에서는 세 개, 귀에서는 두 개입니다. 같은 색 돌이 가로세로로 붙으면 하나의 무리가 되어 활로를 함께 씁니다. 대각선으로 닿아 보이는 두 돌은 아직 같은 무리가 아닙니다. 돌 두 개가 같은 빈자리를 사이에 두고 있다면 그 자리는 활로 하나로 셉니다.
예를 들어 D4의 흑돌 주변에서 C4·D3·E4를 백이 막고 D5만 비어 있다면 흑의 활로는 하나입니다. 백이 D5에 놓아 마지막 활로까지 막으면 D4의 흑돌이 판에서 사라집니다. 이때 흑이 먼저 움직일 차례라면 D5로 뻗거나 다른 흑돌과 연결해 살 길을 만들 수 있는지 살펴보세요. 다만 뻗는다고 언제나 사는 것은 아니므로 새로 생기는 무리의 활로를 다시 세어야 합니다.
놓을 수 없는 자리와 잡으면서 들어가는 자리
이미 돌이 있는 자리에 겹쳐 놓을 수 없고, 놓은 직후 내 무리의 활로가 하나도 남지 않는 자살수도 허용하지 않습니다. 다만 상대 돌을 잡아 빈자리가 생기는 수라면 겉으로 둘러싸인 곳에도 들어갈 수 있습니다. 먼저 상대 돌이 잡히는지 판정하고, 그 뒤 내 돌의 활로가 남는지를 확인하기 때문입니다. 빈자리라는 이유만으로 모두 합법 수인 것은 아닙니다.
반복 금지는 끝없이 같은 돌을 서로 되따내는 일을 막습니다. 딴판은 직전 한 장면뿐 아니라 앞서 등장한 판 전체의 돌 배치와 같아지는 착수를 금지합니다. 거절 안내가 나오면 같은 자리를 연속해서 누르기보다 다른 곳의 수를 검토하세요. 흔히 말하는 패와 관련된 규칙이지만, 모든 지역의 바둑 규칙이 같은 반복 기준을 쓰는 것은 아닙니다.
한 판의 흐름
컴퓨터와 혼자 두거나 친구를 같은 방으로 초대해요. 참가는 0토큰, 보상은 없고 기본은 19줄판이며 흑이 먼저 둡니다.
빈 교차점을 고른 뒤 돌 놓기를 눌러 확정해요. 둘러싸인 돌의 마지막 활로를 막으면 그 돌을 잡습니다.
자살수와 이전 판 전체를 반복하는 착수는 허용하지 않습니다. 다른 곳에 둔 뒤 상황이 바뀌면 다시 시도할 수 있어요.
둘 다 한 수 쉬면 사석을 함께 확인합니다. 두 사람이 같은 계가에 동의해야 끝나며 합의되지 않으면 대국을 재개해요.
면적 계가로 내 돌과 둘러싼 빈칸을 더합니다. 백에는 덤 7.5집이 더해집니다. 한 수 120초를 넘기거나 기권하면 상대가 이깁니다.
바둑 보상으로 현금을 받을 수 있나요?
바둑은 무료이며 승리 보상은 없습니다. 딴판의 젤리는 구매하거나 현금으로 환전할 수 없는 무료 포인트입니다.
한국에서 익숙한 집 계산과 같나요?
딴판은 면적 계가를 사용합니다. 판 위에 살아 있는 돌과 둘러싼 빈칸을 더하며, 잡아 둔 돌을 다시 점수로 더하지 않습니다. 일본식 집 계산과 헷갈리지 않도록 결과에 흑·백 면적을 따로 보여줘요.
사석 표시가 서로 다르면 어떻게 하나요?
죽었다고 보는 무리를 눌러 표시할 수 있습니다. 표시가 바뀌면 이전 동의는 취소됩니다. 두 사람의 동의가 모이지 않으면 대국을 재개하고 실제로 잡은 뒤 다시 패스하세요.
컴퓨터는 사석에 어떻게 동의하나요?
초보 컴퓨터와의 대국에서는 사석을 직접 잡은 뒤 계가합니다. 남은 사석을 임의로 없애 승리하는 대신 대국을 재개해 끝까지 잡을 수 있어요.
점수를 계산할 때 잡은 돌을 두 번 더하지 않아요
딴판의 면적 점수는 살아 있는 내 돌의 수와 내 색으로만 둘러싼 빈자리의 합입니다. 흑돌 100개와 흑이 둘러싼 빈자리 80개가 있다면 흑은 180입니다. 백돌 98개와 백의 빈자리 79개가 있다면 백은 177에 덤 7.5를 더한 184.5가 됩니다. 이 예에서는 백이 4.5만큼 앞섭니다. 따내서 판 밖에 있는 돌을 이 점수에 또 더하지 않습니다. 양쪽 색이 함께 맞닿아 어느 한쪽의 공간으로 구분되지 않는 빈 영역은 어느 쪽에도 더하지 않습니다.
두 번 연속 패스하면 바로 결과가 확정되는 대신 계가 확인으로 들어갑니다. 친구 대결에서는 죽은 무리를 눌러 표시하고 양쪽이 같은 상태에 동의해야 끝납니다. 표시를 바꾸면 이전 동의는 취소됩니다. 판단이 다르면 대국 재개를 선택해 실제로 따낸 뒤 다시 확인하세요. 초보 컴퓨터는 사석을 협의하는 상대가 아니므로 혼자하기에서는 사석을 직접 잡은 후 계가하는 방식을 사용합니다.
처음 한 판에서 기억할 세 가지
착수 전에는 내 돌이 바로 잡히는지 확인하고, 종료 전에는 사석 표시가 맞는지 살피며, 다음 판에서는 흑백이 바뀌었는지 확인하세요. 한 수의 제한은 120초이고 전체 대국의 시간 제한은 따로 없습니다. 긴 19줄 대국을 잠시 멈출 때도 시계는 진행되므로 자리를 오래 비우는 상황에는 적합하지 않습니다. 연결 오류가 나면 보낸 요청 다시 확인을 눌러 먼저 결과를 확인하고 새 수를 보내세요.
이 글은 딴판의 실제 착수·종료 방식을 설명합니다. 면적 계가와 집 계가의 차이를 비교하려면 영국바둑협회의 규칙 비교를 참고할 수 있습니다. 딴판의 덤, 반복 금지, 제한 시간은 이 화면에 안내한 서비스 규칙을 기준으로 합니다.
바로 해보기
규칙을 읽었다면 다음은 한 판입니다. 바둑 입장 화면에서 혼자 연습하거나, 방을 만들어 링크나 영문·숫자 6자리 코드로 상대를 부를 수 있습니다. 설치할 파일은 없고 휴대폰·태블릿·PC의 브라우저에서 같은 주소로 들어옵니다.
같은 게임의 심화 전략은 바둑 한 수를 고르는 연습에 따로 정리해 두었습니다.
다른 게임의 규칙이 궁금하면 게임 가이드 목록으로 돌아가세요. 둘이 할 게임만 모아 보려면 커플게임 고르기, 짧게 끝나는 판을 찾는다면 쉬는 시간 게임 고르기가 빠릅니다.