이면승부
상대에게 보이는 카드가 높다고 내 카드가 낮은 건 아닙니다. 그 착각을 이용하는 게임입니다.
내 카드만 안 보이는 구조
1부터 10까지 각 숫자가 네 장씩, 모두 40장인 묶음에서 두 사람이 한 장씩 받습니다. 특이한 점은 내 카드가 나에게만 보이지 않는다는 것입니다. 상대의 카드는 보이고, 상대도 같은 조건입니다.
그래서 판단의 재료가 둘입니다. 내가 보는 상대의 숫자와, 상대가 내 숫자를 보고 하는 행동입니다. 상대가 갑자기 크게 걸었다면 내 카드가 낮다는 뜻일 수 있지만, 내가 그렇게 읽을 것을 알고 거는 것일 수도 있습니다. 라운드가 끝나면 두 카드와 승패를 함께 공개합니다.
라운드 1의 확률표
상대의 카드를 봤다면 내 카드는 남은 39장 중 하나입니다. 상대와 같은 숫자는 세 장만 남고 나머지 숫자는 네 장씩 남아 있으므로, 첫 라운드의 승률은 정확히 계산됩니다.
- 상대가 1이면 내가 이길 확률 36/39, 약 92%입니다.
- 상대가 3이면 28/39, 약 72%입니다.
- 상대가 5이면 20/39, 약 51%입니다. 여기가 반환점입니다.
- 상대가 7이면 12/39, 약 31%입니다.
- 상대가 9이면 4/39, 약 10%입니다.
- 상대가 10이면 이길 수 없습니다. 비길 확률만 3/39 남습니다.
숫자 하나 차이가 승률을 약 10%씩 움직인다는 점이 중요합니다. 상대가 5냐 6이냐로 내 판단이 뒤집힐 만큼 차이가 크지는 않지만, 3과 8은 완전히 다른 상황입니다.
절반은 끝까지 나오지 않는다
카드는 대결이 시작될 때 한 번만 섞습니다. 최대 10라운드 동안 스무 장이 나가고, 나머지 스무 장은 끝까지 아무도 보지 못합니다.
이 설계가 게임의 성격을 정합니다. 라운드마다 두 장이 공개되므로 카드를 세는 것이 의미가 있습니다. 10이 이미 세 장 나왔다면 남은 10은 한 장뿐이니까요. 하지만 절반이 끝내 나오지 않기 때문에 후반이 되어도 남은 카드가 완전히 특정되지는 않습니다. 세는 것이 유리하되 세기만 해서는 이기지 못하는, 그 사이의 균형입니다.
젤리와 10 폴드 규칙
두 사람은 각자 50젤리로 테이블을 시작하고 대결은 최대 10라운드입니다. 한 차례의 제한 시간은 45초입니다. 방장은 라운드마다 같은 금액을 내는 기본 앤티와, 뒤로 갈수록 앤티가 오르는 심화 방식 중 하나를 고릅니다. 심화 방식에서는 후반 라운드 한 번의 무게가 커져서, 초반에 앞서 있어도 마음을 놓을 수 없습니다.
이 게임의 핵심 규칙은 따로 있습니다. 10을 들고 폴드하면 남아 있는 테이블 젤리 범위에서 최대 10젤리를 추가로 잃습니다. 가장 강한 카드를 들고 도망친 것에 대한 벌점입니다.
이 한 줄이 게임 전체를 만듭니다. 폴드는 원래 손실을 줄이는 안전한 선택인데, 내 카드가 10일 가능성이 있는 한 안전하지 않기 때문입니다. 그래서 상대의 큰 베팅을 볼 때 질문이 둘로 늘어납니다. 정말 내 카드가 낮아서 거는 것인가, 아니면 내가 겁먹고 10을 접기를 노리는 것인가.
첫 판 전략
- 상대에게 보이는 카드가 높다고 내 카드가 낮다고 단정하지 마세요. 두 장은 독립적으로 배분됩니다. 상대가 9를 들고 있다는 것과 내가 낮다는 것은 별개입니다. 다만 그 경우 내가 이길 확률이 10%라는 사실은 그대로입니다.
- 같은 크기의 베팅을 강한 상황과 약한 상황에 섞어 쓰세요. 상대가 낮을 때만 크게 걸면, 몇 라운드 만에 베팅 크기가 곧 내 카드의 번역기가 됩니다.
- 폴드는 한 라운드의 손실을 제한하는 선택이지만, 내 카드가 10일 가능성과 남은 젤리를 함께 계산해야 합니다. 상대 카드가 낮을수록 내가 10일 확률은 크게 달라지지 않지만, 이길 확률은 높아지므로 폴드의 손해가 커집니다.
- 공개된 카드를 세어 두세요. 특히 10과 1이 몇 장 나왔는지가 후반 판단을 바꿉니다. 10이 네 장 다 나왔다면 10 폴드 벌점은 더 이상 걱정할 일이 아닙니다.
자주 묻는 것
내 카드를 정말 볼 수 없나요?
없습니다. 서버는 내 카드 값을 라운드가 끝나기 전까지 내 화면에 보내지 않습니다. 브라우저 개발자 도구를 열어도 그 값은 아예 도착하지 않기 때문에 확인할 방법이 없습니다. 숨은 정보를 클라이언트에 미리 보내지 않는 것은 일곱 게임 전체에 적용하는 원칙입니다.
상대가 낮은 카드를 들고 있으면 무조건 걸어야 하나요?
그렇게 하면 상대가 곧 읽습니다. 상대 카드가 1일 때 내 승률은 약 92%이지만, 매번 크게 걸면 상대는 “내 카드가 낮을 때 저 사람은 크게 건다”를 학습하고 그때마다 접습니다. 결국 이길 라운드에서 앤티만 가져가게 되죠. 확률이 좋을 때도 가끔 작게 걸어야 상대가 따라 들어옵니다.
10 폴드 벌점은 얼마나 무거운가요?
남아 있는 테이블 젤리 범위에서 최대 10젤리입니다. 시작 자금이 50이니 한 번에 5분의 1이 날아갈 수 있습니다. 다만 내가 10일 확률은 상대 카드에 따라 3/39에서 4/39 사이로 그리 높지 않습니다. 폴드가 항상 나쁜 것이 아니라, 폴드의 기대 손실을 계산에 넣어야한다는 뜻입니다.
카드를 세는 게 정말 도움이 되나요?
후반으로 갈수록 됩니다. 매 라운드 두 장이 공개되므로 10라운드째에는 열여덟 장을 본 상태입니다. 다만 40장 중 스무 장은 끝까지 나오지 않으므로 완전히 특정할 수는 없습니다. 특히 10과 1이 몇 장 나왔는지만 기억해도 판단이 달라집니다.
기본과 심화 앤티는 뭐가 다른가요?
기본은 매 라운드 같은 금액을 냅니다. 심화는 뒤로 갈수록 앤티가 올라 후반 한 라운드의 무게가 커집니다. 초반에 앞서 있어도 마지막 두세 라운드에서 뒤집힐 수 있으므로, 심화에서는 젤리를 후반까지 남겨 두는 운영이 필요합니다.
젤리는 돈이 아닙니다
이면승부는 베팅 구조를 가지고 있지만 도박이 아닙니다. 젤리는 구매·현금화·환전·선물·양도할 수 없고, 현금이나 상품·경품으로 교환되지 않습니다. 경기 결과에 따라 서비스 안의 무료 플레이 포인트만 오갑니다. 실제 돈이나 경제적 가치가 걸리지 않으므로, 잃어도 다음 날 무료 보충으로 다시 채울 수 있습니다.
같은 2인 심리전이지만 운의 개입이 아예 없는 쪽을 원한다면 흑백 심리전이 있습니다. 젤리와 광고의 경계를 포함한 운영 원칙은 게임 가이드에 정리해 두었습니다.
바로 해보기
규칙을 읽었다면 다음은 한 판입니다. 이면승부 입장 화면에서 혼자 연습하거나, 방을 만들어 링크나 6자리 코드로 상대를 부를 수 있습니다. 설치할 파일은 없고 휴대폰·태블릿·PC의 브라우저에서 같은 주소로 들어옵니다.
같은 게임의 심화 전략은 이면승부 심화에 따로 정리해 두었습니다.
다른 게임의 규칙이 궁금하면 게임 가이드 목록으로 돌아가세요. 둘이 할 게임만 모아 보려면 커플게임 고르기, 짧게 끝나는 판을 찾는다면 쉬는 시간 게임 고르기가 빠릅니다.