본문으로 건너뛰기
딴판

ON AIR

이용 안내

그림 맞히기, 자모암호2, 마피아는 누르면 빈자리가 있는 방으로 바로 들어가요. 마피아는 4명이 모이면 시작해요. 아래 목록은 지금 사람을 모으는 방이에요. 대기 중인 방을 누르면 들어가고, 방만들기로 직접 열 수도 있어요.

자모암호2는 먼저 블록을 잡은 사람이 보드를 써요. 10초 동안 조작하지 않으면 누구나 이어받을 수 있어요. 맞힌 글자는 고정되고, 글자 완성 점수 총 100점과 채팅 정답 100점은 따로 받아요.

그림 맞히기 소개자모암호2 소개

열린 방

오늘의 자모 암호

6번 안에 맞히기
풀기

전체 게임

딴판에 한마디

어떤 게임이 생기면 좋겠어요?
불편했던 점도 들려주세요.

0 / 500
짧은 한마디도 좋아요.

밸런스게임

하늘을 날 수 있다면?

나의 승부 유형

얼굴 랜덤 돌리기

딴판 이용 안내

잠깐,
한 판 할까요?

설치 없이 즐기는 온라인 보드게임. 혼자 연습하거나, 링크로 친구를 초대해요.

혼자 즐기는 퍼즐부터 친구와 하는 대결까지.

딴판은 설치 없이 즐기는 한국어 온라인 보드게임 사이트예요. 오목, 바둑, 체스, 십자격돌, 자모 암호, 트리플 코드, 2048 레이스, 흑백 심리전에 그림 맞히기·자모암호2·마피아까지, 여러 대결을 고를 수 있어요. 지뢰찾기는 혼자 푸는 퍼즐이고, 스도쿠는 혼자 풀거나 같은 문제로 둘이 겨룰 수 있어요.

친구와 각자 휴대폰으로 할 수 있나요?

네. 홈의 방만들기로 방을 연 뒤, 초대 링크나 영문·숫자 6자리 코드를 친구에게 보내세요. 각자 휴대폰이나 PC에서 같은 방으로 들어가 대결해요. 게임에 따라 2명 또는 2~4명이 함께할 수 있어요.

둘이서 할 게임 고르기
혼자 짧게 할 게임도 있나요?

2048 레이스는 90초 타임어택을 고를 수 있고, 트리플 코드는 한 판이 90초예요. 오목·바둑·체스는 컴퓨터와 연습할 수 있고, 낱말을 풀고 싶다면 십자격돌이나 자모 암호를 골라보세요.

월루게임·쉬는 시간 게임 고르기
돈을 내거나 회원가입을 해야 하나요?

모든 게임을 무료로 시작할 수 있어요. 그림 맞히기·자모암호2·마피아는 로그인하면 점수를 누적 랭킹에 기록할 수 있어요.

이용 조건 자세히 보기

승부보다 이야기를 나누고 싶다면 밸런스게임 질문 5개도 있어요.

방 만들기

게임

초대 링크로 온 친구는 비밀번호 없이 들어와요.

그림 맞히기 · 2–10명 · 점수는 이 방에서만

흑백 심리전 규칙과 이용 안내

흑백 심리전은 어떤 게임인가요?

두 사람이 0부터 8까지 같은 타일 아홉 장을 들고, 한 장씩 숫자를 감춘 채 냅니다. 흑인지 백인지만 보이고 높은 수를 낸 사람이 그 라운드를 가져가는 2인 심리 대결.

인원
1–2명
한 판
5–10분
준비물
브라우저만 (설치 없음)

흑백 심리전 하는 방법

  1. 두 사람 모두 0부터 8까지 아홉 장을 똑같이 갖고 시작합니다. 짝수가 흑, 홀수가 백이라 손패 구성도 서로 같습니다.
  2. 선공이 타일을 내면 숫자는 감추고 색만 공개됩니다.
  3. 후공은 그 색만 보고 어떤 숫자를 낼지 결정합니다.
  4. 한 번 낸 타일은 다시 못 씁니다. 아홉 라운드 동안 상대가 쓴 색과 승패를 기억해 남은 숫자를 좁혀 가고, 더 많은 라운드를 가져간 사람이 이깁니다.

자주 묻는 질문

먼저 내는 쪽이 불리한가요?
선공은 색을 먼저 보여주니 정보를 내주지만, 라운드를 이긴 사람이 다음 라운드의 선공을 이어받고 무승부면 선공이 그대로 유지됩니다. 앞서 가는 쪽이 계속 먼저 내는 구조라 선공 자체가 손해는 아닙니다.
운으로 갈리는 게임인가요?
쓴 타일은 다시 못 쓰기 때문에 라운드가 갈수록 상대의 남은 숫자가 좁혀집니다. 뒤로 갈수록 추론 비중이 커집니다.
내 숫자가 상대에게 보이나요?
끝까지 보이지 않습니다. 공개되는 것은 색뿐입니다.
흑백 심리전 한 판에 비용이 드나요?
모든 게임은 무료입니다. 참가비나 충전 없이 혼자 연습하거나 함께 대결할 수 있습니다.
결과 화면에서도 상대 숫자를 알려주지 않는 이유가 뭔가요?
알려주면 소거가 자동으로 끝나 게임이 사라지기 때문입니다. 이 게임의 재미는 색과 승패만으로 상대의 남은 손을 어디까지 좁힐 수 있는가에 있습니다. 그래서 서버는 두 숫자를 비교해 승패만 돌려주고 정확한 숫자는 어느 화면에도 넣지 않습니다.
똑같은 아홉 장을 어디에 쓸지 어떻게 정하나요?

이기는 라운드보다 버리는 라운드를 먼저 정하세요

두 사람이 0부터 8까지 똑같은 아홉 장을 한 번씩만 씁니다. 손패가 같으니 숫자를 아껴서 앞서는 방법은 없고, 아홉 라운드 중 다섯 번을 가져가면 이깁니다. 그래서 실제 결정은 상대가 큰 수를 낼 것 같은 라운드에 내 0이나 1을 버리고, 상대가 작은 수를 낼 것 같은 라운드를 내 4나 5로 가져오는 짝짓기입니다. 8로 이긴 라운드와 2로 이긴 라운드의 값은 똑같습니다.

색은 절반을 알려 주는 정보입니다

짝수 0·2·4·6·8이 흑, 홀수 1·3·5·7이 백이라 흑이 다섯 장, 백이 네 장입니다. 색만 봐도 후보가 절반으로 줄고, 화면에는 상대에게 남은 흑과 백이 각각 몇 장인지도 함께 표시됩니다. 지난 라운드에 상대가 낸 숫자는 끝까지 공개되지 않지만, 내 4가 상대의 흑을 이겼다는 기록은 그 흑이 0 아니면 2였다는 뜻이므로 라운드가 쌓일수록 남은 패의 범위가 좁아집니다.

선공은 정보를 주는 대신 판을 끕니다

라운드를 이긴 사람이 다음 라운드의 선공이 되고, 무승부면 선공이 그대로 유지됩니다. 앞서 가는 쪽이 계속 먼저 색을 보여 주는 구조라, 선공일 때 같은 색 안에서 높은 수와 낮은 수를 섞어야 상대가 색만 보고 기계적으로 대응하지 못합니다. 흑을 낼 때마다 늘 큰 수였다면 후반의 흑 한 장은 아무 값도 하지 못합니다.

규칙과 초보 전략은 공식 게임 가이드에서 더 자세히 볼 수 있습니다. 규칙을 이미 안다면 심화 전략이 따로 있습니다. 딴판의 다른 게임도 같은 방식으로 링크 하나면 시작합니다. 게임 목록 보기