십자격돌
교차 글자 하나가 다음 문제의 답을 절반쯤 알려줍니다. 판을 여는 순서를 아는 사람이 이깁니다.
교차가 만드는 연쇄
7×7 판에는 가로와 세로 낱말 14개가 서로 교차해 들어갑니다. 뜻풀이를 읽고 정답을 입력하면 그 낱말을 점령합니다. 여기까지는 흔한 낱말 퀴즈지만, 십자격돌이 다른 지점은 이미 맞힌 낱말의 글자가 교차하는 다른 낱말에도 즉시 드러난다는 것입니다.
그래서 한 문제를 푼 결과가 다음 문제의 단서가 됩니다. 판이 진행될수록 남은 문제는 쉬워지고, 교차 글자만으로 모든 칸이 채워진 낱말은 정답을 입력하지 않아도 자동으로 완성됩니다. 뜻풀이를 몰라도 다른 낱말을 통해 가져올 수 있다는 뜻이라, 어떤 순서로 푸느냐가 실력의 대부분을 차지합니다.
자유 점령과 턴 배틀
방장이 두 방식 중 하나를 고릅니다.
자유 점령에서는 2–4명이 동시에 아무 뜻풀이나 골라 풉니다. 먼저 맞힌 사람이 그 낱말을 가져가고, 남이 같은 낱말을 입력하던 중이어도 먼저 맞힌 쪽이 임자입니다. 순위는 점령한 낱말 개수가 우선이고, 개수가 같을 때 긴 낱말·빠른 풀이·연속 정답에서 얻은 점수로 가립니다.
턴 배틀은 좌석 순서대로 내 차례에만 답합니다. 순위는 개수가 아니라 점수가 우선입니다. 같은 판이라도 두 방식이 요구하는 판단이 다릅니다. 자유 점령은 확신이 서는 순간 바로 손이 나가야 하고, 턴 배틀은 이번 차례에 무엇을 푸는 것이 기대 점수가 높은지 계산할 시간이 있습니다.
낱말과 판은 어디서 오나
출제 데이터는 국립국어원 한국어기초사전의 초급·중급 명사 가운데 2–6음절 완성형 한글 표제어를 뽑은 서버 내장 스냅샷입니다. 현재 6,153개 표제어가 들어 있고, 그중 5,878개는 사전이 부여한 144개 의미 범주를 함께 가지고 있습니다.
판은 방을 만들 때 즉석에서 생성하지 않고 배포 전에 미리 만들어 검증합니다. 공개 테마는 전체 랜덤, 생활과 지식, 세상과 여행, 도전과 일상 네 가지이고, 테마마다 1,000개씩 총 4,000개의 유효한 7×7 판을 결정적으로 생성해 둡니다. 이름이 있는 테마의 판은 그 테마 낱말 9개와, 교차를 원활하게 만드는 연결 낱말 5개로 정확히 구성합니다. 테마별로 쓸 수 있는 후보 낱말은 각각 1,757개 · 826개 · 1,478개입니다.
미리 만들어 두는 이유는 단순합니다. 외부 사전 API의 지연이나 일일 한도가 방 만들기에 영향을 주지 않아야 하고, API 키가 브라우저 번들에 섞여 나가서도 안 되기 때문입니다. 같은 방에서는 최근 10판에 나온 정답과 직전 판을 다시 고르지 않으므로, 연달아 해도 같은 문제가 바로 돌아오지 않습니다.
첫 판 전략
- 확신이 높은 낱말 중에서 다른 낱말과 많이 교차하는 것을 먼저 풉니다. 같은 정답 하나라도 판 가운데를 지나는 낱말이 훨씬 많은 글자를 열어 줍니다. 가장자리의 긴 낱말보다 가운데 짧은 낱말이 이득인 경우가 많습니다.
- 자유 점령에서는 긴 낱말 하나에 오래 매달리지 않습니다. 짧고 확실한 낱말로 글자를 열어 두면, 어려운 문제는 나중에 교차 글자만으로 좁혀집니다.
- 턴 배틀에서는 이미 열린 글자 수와 남은 시간을 함께 봅니다. 답이 흐릿한 문제는 다음 차례에 더 많은 정보가 생길 수 있으므로, 지금 확실한 것을 먼저 가져가는 편이 낫습니다.
- 뜻풀이가 막히면 글자 수부터 셉니다. 2–6음절 명사만 나오므로, 칸 수와 이미 열린 글자를 합치면 후보가 생각보다 빨리 하나로 좁혀집니다.
자주 묻는 것
낱말을 몰라도 이길 수 있나요?
꽤 자주 있습니다. 교차 글자가 열리면 뜻풀이를 몰라도 칸이 채워지고, 모든 칸이 채워진 낱말은 자동으로 완성됩니다. 그래서 어휘력보다 어떤 순서로 여느냐가 결과를 더 많이 좌우합니다. 아는 낱말을 판 가운데부터 풀면 모르는 낱말이 저절로 열립니다.
같은 낱말을 동시에 입력하면 누가 가져가나요?
먼저 맞힌 사람입니다. 자유 점령에서는 남이 같은 낱말을 입력하고 있어도 먼저 정답을 제출한 쪽이 가져갑니다. 서버가 도착 순서로 판정하므로 화면 표시가 아니라 서버 기록이 기준입니다.
같은 문제가 반복돼요
같은 방에서는 최근 10판에 나온 정답과 직전 판을 다시 고르지 않습니다. 다만 판 자체는 테마별 1,000개 중에서 고르므로, 여러 번 하다 보면 낯익은 낱말이 다시 나올 수 있습니다. 테마를 바꾸면 후보 낱말 묶음이 달라져 체감이 확실히 달라집니다.
테마를 고르면 뭐가 달라지나요?
이름이 있는 테마의 판은 그 테마에 속한 낱말 9개와 교차를 원활하게 만드는 연결 낱말 5개로 구성됩니다. 즉 14개 중 9개가 같은 주제라 한 낱말을 풀면 다음 뜻풀이의 방향이 짐작됩니다. 전체 랜덤은 그 도움이 없는 대신 낱말 폭이 넓습니다.
뜻풀이가 너무 짧아요
한국어기초사전의 첫 번째 뜻풀이를 그대로 씁니다. 사전이 짧게 정의한 낱말은 단서도 짧습니다. 임의로 늘려 쓰면 출제자의 해석이 섞이므로 원문을 유지하고, 대신 교차 글자로 좁힐 수 있게 판을 설계했습니다.
시간 제한과 결과
친구와 겨루는 판은 진행 방식과 관계없이 일시정지를 제외하고 전체 최대 20분입니다. 20분에 닿으면 그 시점의 순위로 끝납니다. 단독 1위는 참가 젤리를 모두 받고, 일부만 공동 1위이면 참가 젤리를 나눠 받으며, 모두가 공동 1위이면 참가 젤리를 각자 돌려받습니다.
혼자 풀 때는 시간 제한과 결과 규칙이 적용되지 않습니다. 무료로 시작해 비공개·비랭크로 진행되므로 공개방이나 주간 랭킹에 기록되지 않습니다. 젤리는 구매하거나 현금·상품으로 바꿀 수 없는 무료 포인트로, 이면승부의 베팅에만 쓰입니다.
다른 게임의 규칙과 데이터 출처는 게임 가이드 목록에 정리해 두었습니다. 낱말을 좋아한다면 한글을 자모로 쪼개 추리하는 자모 암호도 결이 비슷합니다.
바로 해보기
규칙을 읽었다면 다음은 한 판입니다. 십자격돌 입장 화면에서 혼자 연습하거나, 방을 만들어 링크나 6자리 코드로 상대를 부를 수 있습니다. 설치할 파일은 없고 휴대폰·태블릿·PC의 브라우저에서 같은 주소로 들어옵니다.
같은 게임의 심화 전략은 십자격돌 심화에 따로 정리해 두었습니다.
다른 게임의 규칙이 궁금하면 게임 가이드 목록으로 돌아가세요. 둘이 할 게임만 모아 보려면 커플게임 고르기, 짧게 끝나는 판을 찾는다면 쉬는 시간 게임 고르기가 빠릅니다.